indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257
再 设置移动路线,所以所有 音符 都会先闪一下结算图像,然后再 开启透明状态 或者设置 不透明度:100……但我们这里的目标是尽量不使用插件,所以让我们尝试看看如何仅使用事件的情况下如何实时显示变量 combo……而在我们的 RM 里,我们需要再新建一个地图,单独制作校准环节
indienova.com/game/interference-dead-air
开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子里的夜班保安
indienova.com/game/bitcoin-farm
要到达那里,您将首先用您的鼠标挖掘比特币,然后再买图形卡或 asic 矿工,而不用做任何事情!
indienova.com/u/alienbang/blogread/26573
升级鱼线,无非是能下潜更深,更深的鱼价值更高,非常简单的问题,动力不足。……下周,解决横向对比问题,确保在这个小分类里做到中上品质。……通过自己的思考,把自己游戏向前再推进一步,从模仿到改进
indienova.com/u/blovestorm/blogread/3839
我们的目的很明确,就是如何在不影响效率的情况下尽可能占用少的内存资源。……再或者对于tile和个性化背景相结合的工程,我们不想在游戏开始时将整个关卡的背景资源一股脑的加载到内存里……下面我再举个简单例子介绍下如何实现: 1)先对精灵进行二进制格式转换
indienova.com/groups/post/1653
我们的目的很明确,就是如何在不影响效率的情况下尽可能占用少的内存资源。……再或者对于tile和个性化背景相结合的工程,我们不想在游戏开始时将整个关卡的背景资源一股脑的加载到内存里……下面我再举个简单例子介绍下如何实现: 1)先对精灵进行二进制格式转换
indienova.com/groups/post/2249
简而言之,在整个的效果广告投放里,oCPA、oCPX其实是我们小AI运用比较成功的案例。……在整个微信这一块加进来之后,可以说我们羽翼比较丰满了,在整个体系能触达到用户群体的很多生活场景。……前面谭总也讲到,从上游CP研发到我们发行,再到用户和流量,对于我们来说,我们更多的是站在用户和流量的角度来考虑如何帮助大家去改变这个世界
indienova.com/u/leetgame/blogread/34458
Unity runtime fee引发的争议在最新的公开信之后,好像终于平复下来了,危机真的解除了吗?……开发者社区对这封公开信的反应和态度是怎么样的?一位半退隐的社区大佬重新上线发声明,他是如何看待的?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)