johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257

设置移动路线,所以所有 音符 都会先闪一结算图像,然后 开启透明状态 或者设置 不透明度:100……但我们这里的目标是尽量不使用插件,所以让我们尝试看看如何仅使用事件的情况下如何实时显示变量 combo……而在我们的 RM ,我们需要新建一个地图,单独制作校准环节

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-3/

设置移动路线,所以所有 音符 都会先闪一结算图像,然后 开启透明状态 或者设置 不透明度:100……但我们这里的目标是尽量不使用插件,所以让我们尝试看看如何仅使用事件的情况下如何实时显示变量 combo……而在我们的 RM ,我们需要新建一个地图,单独制作校准环节

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安

Music Maker 免费版试用报告

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昨天试用了一免费版本的Music Maker,在此向各位简单介绍一。……1刀包的券买个Soundpool,想必能做的内容会更丰富吧。……如果你还想使用更多的Soundpool和内置乐器,除了用那个30刀的券,个人建议还是直接高级版划算一些

比特币矿场(Bitcoin Farm)

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要到达那里,您将首先用您的鼠标挖掘比特币,然后再买图形卡或 asic 矿工,而不用做任何事情!

何三:钓鱼游戏-002-暂停和思考

indienova.com/u/alienbang/blogread/26573

升级鱼线,无非是能潜更深,更深的鱼价值更高,非常简单的问题,动力不足。……下周,解决横向对比问题,确保在这个小分类做到中上品质。……通过自己的思考,把自己游戏向前推进一步,从模仿到改进

BloveStorm:关于GMS精灵资源的处理机制

indienova.com/u/blovestorm/blogread/3839

我们的目的很明确,就是如何在不影响效率的情况尽可能占用少的内存资源。……或者对于tile和个性化背景相结合的工程,我们不想在游戏开始时将整个关卡的背景资源一股脑的加载到内存……下面我举个简单例子介绍下如何实现: 1)先对精灵进行二进制格式转换

小组帖子:关于GMS精灵资源的处理机制

indienova.com/groups/post/1653

我们的目的很明确,就是如何在不影响效率的情况尽可能占用少的内存资源。……或者对于tile和个性化背景相结合的工程,我们不想在游戏开始时将整个关卡的背景资源一股脑的加载到内存……下面我举个简单例子介绍下如何实现: 1)先对精灵进行二进制格式转换

小组帖子:GMGC北京2018演讲|腾讯社交广告游戏行业负责人张菡:新方向,新机遇

indienova.com/groups/post/2249

简而言之,在整个的效果广告投放,oCPA、oCPX其实是我们小AI运用比较成功的案例。……在整个微这一块加进来之后,可以说我们羽翼比较丰满了,在整个体系能触达到用户群体的很多生活场景。……前面谭总也讲到,从上游CP研发到我们发行,再到用户和流量,对于我们来说,我们更多的是站在用户和流量的角度来考虑如何帮助大家去改变这个世界

LeeTGame:【Lee哥】顺利完结?Unity的危机才刚刚开始!看看开发者社区的真实反应! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/34458

Unity runtime fee引发的争议在最新的公开之后,好像终于平复下来了,危机真的解除了吗?……开发者社区对这封公开的反应和态度是怎么样的?一位半退隐的社区大佬重新上线发声明,他是如何看待的?

版本:Early Access


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